Campagna |
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Gli arbitri prendono molto seriamente i loro obblighi di casta di mantenere l'ordine. Per meglio eseguire i loro compiti, hanno abbandonato gli artigli applicati di uso tradizionale e hanno scambiato le lance per le punte e la lama dell'alabarda. Nella loro mente, la perdita di manovrabilità è un prezzo equo in cambio dei colpi che la pesante testa metallica è in grado di sferrare. La spessa corazza indossata da qesti draghi li protegge bene dalle armi che possono infilarsi tra le loro scaglie.
Note speciali: La lunghezza dell'arma di questa unità le permette di colpire per prima nel combattimento ravvicinato, anche in difesa.
Avanza da: | Drago corazzato |
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Avanza come: | Drago custode |
Costo: | 31 |
PF: | 62 |
Movimento: | 5 |
PE: | 105 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Drake Arbiter |
Abilità: |
alabarda lama | 11 - 3 ravvicinato | ||
alabarda perfora | 17 - 2 ravvicinato | attacco improvviso |
Resistenze: | |
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lama | 20% |
perfora | 10% |
impatto | 30% |
fuoco | 50% |
freddo | -50% |
esoterico | -30% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 40% |
Castello | 1 | 40% |
Caverna | 2 | 30% |
Colline | 1 | 40% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 40% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 40% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 40% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 40% |